Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Furnace Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Furnace
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Archers Barbarians Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Barbarians Furnace Inferno Dragon
Poison
Archers Minions Barbarians Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Furnace Rage
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 0 5

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace
Minions
Archers
Barbarians
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Archers Furnace
Furnace
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Furnace
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Archers Minions Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Furnace
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Archers Minions Furnace
Minions Furnace Rocket Inferno Dragon Archers
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Furnace
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Barbarians Furnace
Minions Inferno Dragon Archers Furnace
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Minions Rocket
Rocket Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers Minions Barbarians Furnace
Furnace Archers Minions Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Furnace Rocket Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Minions Barbarians Furnace
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Rocket Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Archers Barbarians Furnace
Barbarians Archers Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Inferno Dragon
Minions Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Furnace
Minions Furnace Rocket
Archers Furnace
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket
Archers Rocket
Rocket
Minions Rocket
Furnace
Rocket Furnace
Furnace Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Furnace
Inferno Dragon
Rocket
Archers Furnace
Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Minions Barbarians Rocket
Rocket Archers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076