Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Balloon Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Balloon Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Balloon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Poison Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Balloon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Lava Hound Balloon Royal Ghost
Balloon
Barbarian Barrel Lava Hound Fire Spirit Poison Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon
Royal Ghost
Poison Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound Fire Spirit
Lava Hound
Poison Balloon Inferno Dragon Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Barbarian Barrel
Poison Ice Wizard
Poison
Barbarian Barrel Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Inferno Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Fire Spirit Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison
Inferno Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Poison Ice Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Poison Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Poison Royal Ghost
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel Poison Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Fire Spirit Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost
Poison Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison
Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Royal Ghost
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076