Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Baby Dragon Golem Princess
Arrows
Zap Fireball Golem
Fireball
Zap Arrows Golem Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Fireball Inferno Dragon
Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Zap
Princess
Zap Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Princess
Skeleton Army
Zap Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon
Golem
Princess
Zap Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Fireball Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Zap Fireball Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Zap Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076