Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Inferno Tower
Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Ram Rider Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Witch Wizard Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Rocket Witch Ram Rider
Rocket Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Ram Rider
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Wizard Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076