Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Lumberjack Wizard Mirror Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Inferno Tower
Skeleton Army Mirror Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Rocket
Mirror
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Rocket Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Rocket Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076