Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Freeze Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Freeze
Balloon
Witch
Rage
Balloon
Rage Freeze Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Balloon
Electro Wizard
Rage Balloon

Synergie w obronie 1 4

Inferno Tower
Electro Wizard
Wizard
Freeze Electro Wizard
Rage
Freeze
Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Balloon
Executioner
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Witch Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Witch Freeze Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Freeze Witch Executioner
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Wizard Freeze
Inferno Tower Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Executioner Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Wizard Inferno Tower Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Executioner
Wizard Executioner Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze Electro Wizard Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner
Inferno Tower Witch Electro Wizard Freeze Executioner
Executioner Inferno Tower Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Executioner Electro Wizard
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner Freeze Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Freeze
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Freeze
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Freeze Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Freeze
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Freeze Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076