Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Inferno Tower Guards Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Bandit Electro Wizard Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Miner Bandit
Guards
Miner The Log Bandit
Giant Skeleton
Wizard The Log Miner Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Giant Skeleton Miner Bandit
Miner
Guards Wizard Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Guards Giant Skeleton The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Miner Bandit

Synergie w obronie 3 15

Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Bandit
Wizard
Guards Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Guards
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Guards The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard
Miner
The Log
Bandit
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Guards Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Guards Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Guards Inferno Tower Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Guards The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Guards Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Guards Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard The Log Miner
Guards Giant Skeleton Bandit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Guards Bandit
Wizard Electro Wizard
Guards Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Guards Bandit
Wizard
Inferno Tower Guards Electro Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Miner Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Miner Bandit
Guards Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard Bandit
Guards Electro Wizard
Miner Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Miner Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Miner Bandit
Miner The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard The Log Miner Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Guards Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076