Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Sparky
Giant Snowball
Clone Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Clone Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Clone Witch Sparky
The Log
Clone Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Witch Balloon Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Witch Balloon Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Inferno Tower Wizard Witch Balloon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Clone Inferno Tower Wizard Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Clone
Balloon Witch Sparky
Witch
Clone P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Clone Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Sparky
Wizard Clone Balloon
Mega Knight
Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 4

Inferno Tower
Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Witch
Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076