Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Inferno Tower
The Log Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076