Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Princess
Princess
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Princess Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Princess Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Princess
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Princess Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Wizard Princess
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Wizard Princess Lumberjack
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Princess
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Princess Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Princess Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows
Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076