Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Inferno Tower Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Princess Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Princess Bandit Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Inferno Tower
The Log Electro Wizard Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Inferno Tower The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Tower Witch The Log Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Inferno Tower Witch The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Witch Princess Ice Wizard
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bandit Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard The Log
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Witch The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
Witch The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Witch Princess Bandit
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076