Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Skeleton Army Prince Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Graveyard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Prince Graveyard Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Graveyard
Zap Valkyrie Electro Wizard Prince

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie
Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer
Inferno Tower Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076