Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Bats Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076