Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Fireball Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log Bandit
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076