Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Miner Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Miner Princess Ice Wizard
Miner
Prince Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Ice Wizard
Prince
Mega Knight
Prince Miner Princess

Synergie w obronie 1 16

Valkyrie
Inferno Tower Prince Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Prince Princess Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Prince Princess Ice Wizard
Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Miner
Mega Knight
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Miner Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard
Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Miner Princess Ice Wizard
Miner
Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Miner
Prince
Miner Valkyrie Prince Princess
Princess
Miner Princess
Princess
Princess Prince
Princess
Princess Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Miner Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Miner Princess Ice Wizard
Prince Miner Princess Mega Knight
Miner
Princess Ice Wizard
Miner Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Skeleton Army Prince Princess
Princess Ice Wizard
Miner Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Princess
Prince Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076