Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Balloon
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Wizard Rocket Balloon
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Balloon
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Rocket Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fireball
Wizard Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Fireball
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Wizard Rocket
Skeleton Army Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball
Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Rocket
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Arrows
Arrows Fireball Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Rocket
Rocket Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Rocket
Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076