Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Prince Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rocket
Prince
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Inferno Tower
Electro Wizard Prince Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Prince
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Prince Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Prince Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Prince Lumberjack Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Executioner
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Executioner Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Prince Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Prince Executioner Lumberjack
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Prince Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Prince Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Prince Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Tower Executioner Lumberjack
Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Rocket Prince Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Executioner
Executioner Rocket
Executioner
Executioner
Rocket Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Prince
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Executioner
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Rocket
Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Rocket Prince
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Prince Executioner
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Prince Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076