Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Ghost Electro Wizard Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Royal Ghost Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rage
Witch Prince Electro Wizard
Witch
Rage Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Rage Witch Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch
Royal Ghost
Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Inferno Tower
Electro Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Rage
Witch
Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince
Inferno Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Ghost
Inferno Tower Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Mega Knight
Witch
Witch
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Witch
Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Witch Mega Knight
Witch
Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard Witch Prince
Witch Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076