Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Fireball Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Minions Fireball Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Witch
Royal Giant Bowler
Bowler
Minions Royal Giant Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 1 9

Minions
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Fireball
Wizard
Electro Wizard
Witch
Bowler Electro Wizard
Bowler
Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Wizard Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Minions Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bowler Minions Electro Wizard
Inferno Tower Witch Minions Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Bowler Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Fireball Wizard Bowler
Minions Inferno Tower Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Minions Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Bowler Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Minions Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Wizard Witch Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Bowler Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Bowler
Minions Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bowler
Fireball Wizard Minions Witch Electro Wizard
Minions Fireball Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Inferno Tower Witch Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Bowler
Inferno Tower Witch Electro Wizard Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Fireball Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minions
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Witch Bowler
Witch
Fireball Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minions Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076