Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Bandit Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Freeze Poison Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Dark Prince Freeze Poison Magic Archer Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Dark Prince
Prince Poison Miner Bandit Magic Archer
Freeze
Poison
Poison
Miner Dark Prince Freeze Prince
Prince
Dark Prince Poison Miner Magic Archer
Miner
Poison Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Dark Prince Miner Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Miner Bandit

Synergie w obronie 0 10

Inferno Tower
Dark Prince Poison Prince Bandit
Dark Prince
Inferno Tower Poison Prince Bandit Magic Archer
Freeze
Poison
Inferno Tower Dark Prince
Prince
Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Miner
Bandit
Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Inferno Tower Prince Dark Prince Freeze Bandit
Inferno Tower Prince Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison Prince
Freeze Dark Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower Freeze Poison Magic Archer
Inferno Tower Poison Bandit Magic Archer
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Miner Bandit
Poison Dark Prince Freeze Bandit Magic Archer
Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Prince Dark Prince Freeze Bandit
Dark Prince Freeze Poison Prince Magic Archer
Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Freeze Prince Bandit
Inferno Tower Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Freeze Poison Dark Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower Prince
Dark Prince Poison Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Poison Bandit Prince Miner Magic Archer
Bandit Inferno Tower Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Poison Freeze Magic Archer
Dark Prince Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Dark Prince Prince
Freeze Inferno Tower Dark Prince Poison Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Prince
Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Inferno Tower Bandit
Magic Archer
Inferno Tower Dark Prince Freeze Poison Prince Magic Archer
Poison Inferno Tower Dark Prince Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Freeze Bandit
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Dark Prince Freeze Poison Prince
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Freeze Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Freeze Magic Archer
Poison Miner Bandit
Poison Prince
Poison Miner Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Freeze Poison Bandit Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Freeze Poison
Dark Prince Poison Prince Bandit Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Poison
Freeze Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Prince Miner Bandit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Freeze Poison
Poison Miner Bandit Magic Archer
Freeze Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Dark Prince Freeze Prince Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Freeze
Poison Miner Dark Prince Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Prince
Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Freeze Prince Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076