Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Spear Goblins Rage Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Spear Goblins
Balloon
Minion Horde
Rage Mirror
Inferno Tower
Wizard
Rage Balloon
Mirror
Minion Horde Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Rage Fire Spirit Spear Goblins Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Spear Goblins Inferno Tower
Spear Goblins
Fire Spirit Inferno Tower
Minion Horde
Mirror Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Mirror
Wizard
Mirror
Minion Horde Inferno Tower
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Wizard
Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Spear Goblins Wizard
Minion Horde Inferno Tower Spear Goblins Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Wizard Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Wizard
Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower
Wizard
Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Fire Spirit Wizard Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde
Inferno Tower Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076