Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Balloon Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Miner Night Witch
Giant Snowball
Archers Balloon Miner Night Witch
Zap
Archers Inferno Tower Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Archers Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Balloon Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon Ice Wizard Night Witch
Poison
Archers Inferno Tower Balloon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Balloon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Miner Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Miner Ice Wizard Fireball Night Witch Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Archers Miner Night Witch
Archers
Ice Spirit Balloon Miner
Fireball
Miner
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Miner Archers Ice Wizard
Miner
Balloon Ice Spirit Archers Fireball
Ice Wizard
Balloon
Night Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Fireball Miner Ice Wizard Night Witch
Archers
Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Inferno Tower Miner Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Archers Fireball Ice Wizard Night Witch
Balloon
Miner
Ice Spirit Fireball
Ice Wizard
Ice Spirit Archers Fireball Inferno Tower Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Archers Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Archers Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Ice Spirit Archers Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Archers Inferno Tower Miner Ice Wizard Night Witch
Archers Ice Wizard Fireball Night Witch
Inferno Tower Archers Fireball Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower Night Witch
Ice Spirit Fireball Archers Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Archers Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Archers Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Miner
Ice Spirit Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Fireball Ice Spirit Archers Ice Wizard
Archers Fireball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Night Witch
Archers Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Archers Fireball Night Witch
Archers Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Archers
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Night Witch
Miner Fireball
Fireball Archers
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Archers Fireball
Fireball Miner
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Fireball Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076