Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Guards Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Guards Bandit Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Guards Bandit
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Guards Bandit
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Guards

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Arrows Goblin Gang Inferno Tower Guards Bandit
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Guards Bandit
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Arrows Fireball Bandit
Guards
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Guards Bandit
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Guards Bandit
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Guards Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Guards Zap Arrows Fireball Bandit
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Guards
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Guards Bandit
Zap Arrows Fireball Guards Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bandit Zap Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Guards Bandit
Arrows Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Inferno Tower Guards
Zap Arrows Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Guards Bandit
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Guards Zap Fireball
Arrows Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Bandit
Arrows Fireball Zap Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Guards
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap Bandit
Goblin Gang Fireball Guards
Zap Arrows Fireball Bandit
Fireball Zap Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076