Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Barrel
Poison
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Lightning
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Rocket
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Tesla Bomb Tower Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Inferno Tower
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton
Inferno Tower
Tesla Goblin Hut
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Furnace Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Furnace
Bomb Tower Giant Skeleton
Tesla Bomb Tower Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Bomb Tower Inferno Tower Giant Skeleton
Tesla Inferno Tower Barbarian Hut Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Tesla Inferno Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton
Bomb Tower Barbarian Hut Tesla Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Furnace Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Furnace Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Tesla Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Bomb Tower Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Tesla Bomb Tower
Giant Skeleton Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Giant Skeleton Tesla Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton Tesla Goblin Hut
Furnace Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Giant Skeleton Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Barbarian Hut
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Bomb Tower Furnace Barbarian Hut Giant Skeleton
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Giant Skeleton
Furnace
Furnace
Furnace
Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Furnace
Furnace
Goblin Hut
Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076