Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Witch Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber
Inferno Tower Witch Bomber Goblin Gang Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Zap Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Bomber Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bomber Zap Fireball
Mega Knight Bomber Zap Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076