Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Rascals Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Miner
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Inferno Tower
The Log
Skeletons Rascals
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Rascals
Royal Delivery
Skeletons Bats Rascals Balloon Miner
Fireball
Rascals Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Rascals Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon
Rocket
Rascals Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Rascals Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Miner Rascals
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Miner
Rascals
Bats Balloon Miner
Ice Golem
Bats Balloon Giant Snowball Miner
Inferno Tower
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Rascals
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Rascals Ice Golem

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Bats
Skeletons Giant Snowball Rascals Ice Golem Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Bats Rascals Ice Golem Inferno Tower Miner
Rascals
Bats Giant Snowball Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Bats Giant Snowball
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Bats Giant Snowball Rascals
Balloon
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bats Rascals
Inferno Tower Skeletons Bats Giant Snowball Rascals
Inferno Tower Skeletons Bats Rascals
Skeletons Bats Giant Snowball Rascals
Bats Giant Snowball Inferno Tower Rascals
Rascals Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Rascals
Skeletons Giant Snowball Rascals Ice Golem Inferno Tower Miner
Bats Skeletons Giant Snowball Rascals Ice Golem
Inferno Tower Bats Giant Snowball Rascals
Inferno Tower Skeletons Bats Giant Snowball Rascals
Bats Giant Snowball Rascals
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Giant Snowball Rascals
Skeletons Bats Rascals Inferno Tower
Bats Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Bats Rascals Ice Golem
Inferno Tower
Rascals Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Giant Snowball Ice Golem Miner
Skeletons Bats Rascals Ice Golem Inferno Tower
Bats Rascals Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Rascals
Skeletons Bats Giant Snowball Rascals Ice Golem
Rascals Skeletons Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Bats Rascals Inferno Tower
Giant Snowball
Rascals Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Rascals
Rascals Inferno Tower Skeletons Bats Ice Golem
Bats Giant Snowball Rascals Ice Golem Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem
Giant Snowball Miner
Miner
Rascals Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball
Miner Rascals
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Rascals
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076