Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Princess Bandit
The Log
Prince Princess Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Prince Executioner Miner Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Executioner Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Executioner Princess
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Prince Executioner Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Baby Dragon
Prince Miner Bandit Inferno Dragon
Prince
Baby Dragon Miner Princess
Executioner
Miner Bandit
Miner
Baby Dragon Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Princess
Prince
Bandit
Baby Dragon Executioner Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 10

Inferno Tower
Baby Dragon Prince Princess Bandit
Baby Dragon
Inferno Tower Prince Bandit Inferno Dragon
Prince
Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince Bandit
Miner
Princess
Inferno Tower Bandit
Bandit
Inferno Tower Baby Dragon Executioner Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Prince Executioner Bandit
Inferno Tower Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Bandit
Prince Princess
Baby Dragon Executioner Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon Baby Dragon Executioner Princess
Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon Prince Princess
Inferno Tower Prince Miner Bandit
Executioner Baby Dragon Princess Bandit
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Inferno Tower Prince Bandit
Executioner Baby Dragon Prince Princess
Inferno Tower Inferno Dragon Prince Bandit
Inferno Tower Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Executioner
Baby Dragon Prince Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner Princess Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Baby Dragon Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Baby Dragon Prince Executioner Miner Inferno Dragon
Bandit Inferno Tower Prince
Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Executioner Baby Dragon Princess
Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Prince
Prince
Prince Inferno Tower Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner Princess
Inferno Tower Baby Dragon Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Inferno Tower Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner Miner Princess Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Prince
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Miner Bandit
Prince
Miner Prince Princess Bandit
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Miner Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon Prince
Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Baby Dragon Prince Executioner Princess Bandit
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Princess
Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Baby Dragon Prince Miner Princess Bandit
Miner Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner Princess
Miner Bandit
Princess
Prince
Princess
Prince Princess Bandit
Baby Dragon Executioner Princess
Miner Baby Dragon Prince Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Prince Executioner
Baby Dragon Princess
Executioner Princess
Baby Dragon Prince Executioner Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076