Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Ice Wizard Hunter Witch Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Lava Hound
Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Witch Ram Rider Lava Hound
Hunter
Zap Ram Rider
Witch
Zap Skeleton Barrel Ram Rider Lava Hound
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard
Lava Hound
Zap Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Zap Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel
Zap
Hunter
Zap Ice Wizard Ram Rider
Witch
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Hunter Witch
Ram Rider
Zap Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Hunter Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Hunter Witch Ram Rider Ice Wizard
Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Spear Goblins Zap Hunter Ice Wizard
Hunter Ram Rider Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Hunter Witch Ice Wizard
Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Witch Ice Wizard Spear Goblins Zap Hunter Ram Rider
Hunter Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Hunter Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Hunter Witch
Hunter Ram Rider
Zap Hunter Ram Rider
Hunter Witch
Spear Goblins Zap Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Hunter Witch Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider
Spear Goblins Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Hunter
Spear Goblins Zap Hunter Witch Ram Rider
Hunter Zap Ram Rider
Hunter Witch Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Spear Goblins Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Hunter
Zap Spear Goblins Witch
Witch
Hunter Witch
Zap
Hunter Witch Ram Rider
Witch
Witch Spear Goblins Zap Hunter
Zap Hunter Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Zap Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Hunter Witch
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Hunter
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Zap Skeleton Barrel
Zap Hunter Witch Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Hunter
Zap
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Witch
Zap Hunter Witch Ice Wizard Ram Rider
Hunter
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076