Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Freeze Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Freeze Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Freeze Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Freeze Ice Wizard
Fireball Zap Freeze Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076