Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Valkyrie
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Valkyrie Poison The Log Ice Wizard
Poison
Tornado The Log
The Log
Tornado Poison
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tesla Tornado Poison The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons The Log Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie
Tesla Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Tesla Valkyrie Poison The Log
Poison
Skeletons Tesla Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Poison Ice Wizard
Rocket Tesla Valkyrie Poison The Log
Tesla Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Skeletons Tesla Tornado The Log
Tesla Tornado Poison Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard
Valkyrie Rocket Tesla Tornado Poison The Log
Tesla
Rocket Tornado Tesla The Log
Tesla Skeletons Valkyrie Tornado Poison
Tesla Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado Poison The Log Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Valkyrie Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Poison Tesla Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Rocket Poison Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Rocket Skeletons Valkyrie Tornado Poison The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log
Rocket Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log
Valkyrie Poison Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Poison The Log
Valkyrie Rocket Poison The Log
Rocket Poison Valkyrie The Log
Poison Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Rocket Tornado Poison
Rocket Poison Valkyrie Tornado The Log
Poison Rocket Tornado
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Tornado Poison The Log Valkyrie Ice Wizard
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Rocket Poison Tornado The Log
Poison Tornado Ice Wizard
Rocket Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Poison
Rocket Poison The Log
Rocket
Rocket Poison Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Valkyrie Rocket
The Log Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076