Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Tornado Ice Wizard Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Graveyard Archers Bowler Ice Wizard
Archers
Zap Giant Bowler Graveyard
Giant
Zap Graveyard Archers Tornado Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap Giant Bowler Ice Wizard Graveyard
Bowler
Graveyard Zap Archers Giant Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Tornado Bowler Graveyard
Graveyard
Zap Giant Bowler Archers Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Archers Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard
Archers
Zap Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Zap Archers
Bowler
Tornado Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Archers Skeleton Army Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Archers Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Zap Archers Ice Wizard
Tornado Zap Archers Ice Wizard
Bowler Zap
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Archers Bowler Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Zap Tornado Bowler
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Zap Archers Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Archers Bowler Ice Wizard
Tornado
Skeleton Army Bowler Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Bowler
Zap Archers Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Tornado
Skeleton Army Bowler
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Archers Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Zap Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler
Archers Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Archers Tornado Bowler
Bowler Zap Archers Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Bowler
Zap Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Zap Archers Tornado
Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Tornado
Zap Archers Bowler
Zap Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Zap
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Tornado Ice Wizard
Bowler
Zap Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076