Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 5 17

Tesla
Musketeer Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Tesla Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Tesla Lumberjack Mega Minion Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Tesla Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Ice Wizard Tesla Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Mega Minion Musketeer Tornado Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Mega Minion Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon
Lumberjack Tesla Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Tesla Tornado Lumberjack Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Tesla Lumberjack Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tesla Mega Minion Musketeer Tornado Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Lumberjack Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Tesla Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Musketeer Tornado Lumberjack
Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Tesla Mega Minion Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Tesla Musketeer Tornado Lumberjack
Wizard Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla
Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Tesla Musketeer Tornado
Tesla Musketeer Lumberjack
Wizard Tesla Musketeer Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Lumberjack
Tornado
Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tesla Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Wizard Baby Dragon
Wizard Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Tornado
Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
Tornado
Mega Minion Musketeer
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076