Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Spear Goblins Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Spear Goblins
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Skeleton Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Sparky
Lumberjack Sparky Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Sparky Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Lumberjack Sparky Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Witch Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
Witch Ice Wizard Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Spear Goblins Witch Ice Wizard
Lumberjack Sparky Fire Spirit Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fire Spirit Sparky Witch Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Witch Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Witch Giant Skeleton Sparky
Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Witch Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Witch Lumberjack Sparky
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Sparky Spear Goblins Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Spear Goblins Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Witch Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch Sparky
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Lumberjack Sparky
Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Sparky
Sparky
Spear Goblins Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Witch Ice Wizard Sparky
Witch Sparky
Sparky
Fire Spirit Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Witch
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076