Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Ice Wizard Witch Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Elixir Golem Guards Witch Cannon Cart Lightning
Elixir Golem
Lightning Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Barrel Witch Lightning
Lightning
Elixir Golem Skeleton Barrel Cannon Cart
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Elixir Golem
Guards
Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army
Guards Cannon Cart Ice Wizard
Witch
Guards Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel
Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Witch Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Witch Guards Cannon Cart Ice Wizard
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Guards Cannon Cart Ice Wizard
Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard Cannon Cart
Witch Ice Wizard
Skeleton Army Guards Witch Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Guards Witch Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Witch Guards Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeleton Army Guards Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart Lightning
Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart Lightning
Guards Skeleton Army Lightning Cannon Cart
Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Lightning Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Guards Skeleton Army
Guards Witch Cannon Cart
Skeleton Army Lightning Guards
Skeleton Army Cannon Cart Lightning Guards Witch
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart Lightning
Witch Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Guards
Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Skeleton Barrel Lightning Ice Wizard
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Guards
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Witch Ice Wizard
Witch
Skeleton Barrel Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Witch
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Skeleton Barrel Guards Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Guards Skeleton Army Witch Cannon Cart
Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Cannon Cart
Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Cannon Cart
Guards Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Skeleton Barrel Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076