Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Zappies Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Flying Machine Zappies Ice Wizard
Poison
Flying Machine Zappies Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Zappies Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost
Fireball
Goblin Giant Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Royal Ghost
Flying Machine
Battle Ram Zappies Goblin Giant Royal Ghost
Zappies
Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Flying Machine Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Zappies
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant
Ice Spirit Flying Machine Zappies Ice Wizard
Zappies Ice Wizard
Zappies Ice Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Zappies Ice Wizard
Ice Spirit Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant Royal Ghost
Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zappies Royal Ghost
Zappies
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Zappies
Royal Ghost Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Zappies Ice Spirit Goblin Giant
Fireball Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Flying Machine Zappies Goblin Giant Ice Wizard
Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant Ice Wizard
Zappies Goblin Giant
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies
Fireball Goblin Giant
Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Ice Spirit Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Ice Spirit Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine
Fireball Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076