Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Miner
Zap
Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarian Hut Goblin Barrel
Earthquake
Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Wizard Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Miner Ice Wizard Flying Machine Poison Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Barbarian Hut Miner
Flying Machine
Barbarian Hut
Wizard
Miner
Barbarian Hut
Ice Spirit Flying Machine Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Barbarian Hut Miner Ice Wizard
Poison
Miner
Miner
Poison Ice Spirit Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel
Ice Wizard
Barbarian Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Flying Machine Wizard Poison Miner Ice Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Barbarian Hut Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Barbarian Hut
Flying Machine Ice Wizard
Goblin Barrel
Poison
Ice Spirit Ice Wizard
Miner
Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Flying Machine Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Flying Machine Poison
Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Spirit Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Flying Machine Wizard Ice Wizard
Wizard Barbarian Hut Ice Spirit Poison
Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit
Wizard Barbarian Hut Poison
Ice Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Wizard Poison Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Wizard Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Poison Flying Machine Wizard Miner
Ice Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Poison Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Flying Machine
Poison
Wizard Barbarian Hut
Wizard Flying Machine Barbarian Hut
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison Flying Machine Wizard Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Hut
Poison Flying Machine Miner Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Hut Poison Miner
Flying Machine Barbarian Hut Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Poison Miner Flying Machine Wizard
Poison
Poison Miner Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Barbarian Hut Miner
Flying Machine Poison
Flying Machine Barbarian Hut Poison
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Poison
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Poison
Poison
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison Miner
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Poison Miner Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Flying Machine Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard Miner
Ice Spirit Poison
Wizard Poison
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut
Poison Flying Machine Wizard Ice Wizard
Poison Miner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076