Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison Ice Wizard
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Hog Rider Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Poison Archers Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Archers Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Archers Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison Fire Spirit Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Fire Spirit Zap Baby Dragon
Poison Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap
Fire Spirit Poison
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Poison
Fire Spirit Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076