Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Prince Miner Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Prince
Zap Fire Spirit Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner
Fire Spirit Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Zap Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit Miner
Magic Archer
Zap Prince Miner
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Prince
Zap Ice Wizard Magic Archer
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Magic Archer
Zap Prince Night Witch
Night Witch
Zap Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Inferno Dragon Zap Prince Ice Wizard Night Witch
Prince Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch Ice Wizard
Prince
Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Inferno Dragon Prince Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Prince Miner Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Zap Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Zap Prince Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Prince
Zap Prince Inferno Dragon
Prince Night Witch
Fire Spirit Zap Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Prince Miner Inferno Dragon Magic Archer
Zap Prince
Prince Zap Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Prince Ice Wizard Night Witch
Prince Inferno Dragon
Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Zap Prince
Prince Night Witch
Magic Archer
Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Prince
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Miner Zap
Fire Spirit Prince Night Witch
Miner Zap Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Night Witch
Fire Spirit Zap Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Miner Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Miner Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Prince Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Miner Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Fire Spirit Prince Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Miner Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076