Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap Musketeer The Log Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Lumberjack
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Musketeer Zap Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lumberjack
Musketeer Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Ice Wizard
The Log Lumberjack
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer The Log
Lumberjack Zap Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Zap The Log
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076