Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Arrows Hog Rider Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner
Arrows Fireball Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Miner
Fireball
Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076