Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Guards Miner Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Miner Night Witch
Zap
Spear Goblins Mortar Royal Giant Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Guards Ice Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Guards
Earthquake
Spear Goblins Mortar Guards
Arrows
Spear Goblins Guards Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Mortar Ice Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Mortar Guards Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Ice Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Miner Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Guards Miner Ice Wizard Mortar Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Guards Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Mortar Royal Giant
Zap
Miner Spear Goblins Mortar Royal Giant Guards Ice Wizard Night Witch
Mortar
Royal Giant Miner Spear Goblins Zap
Royal Giant
Mortar Miner Ice Wizard Spear Goblins Zap Guards Night Witch
Guards
Miner Zap Royal Giant
Miner
Spear Goblins Zap Mortar Royal Giant Guards
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Mortar Guards Ice Wizard Night Witch
Zap
Spear Goblins Mortar Guards Miner Ice Wizard Night Witch
Mortar
Spear Goblins Zap Guards Ice Wizard
Royal Giant
Guards
Spear Goblins Zap Mortar Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Mortar Guards Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar
Zap Mortar Ice Wizard Night Witch
Mortar Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mortar Guards Ice Wizard
Spear Goblins Zap Guards Ice Wizard Night Witch
Spear Goblins Zap Mortar Ice Wizard Night Witch
Zap
Mortar Ice Wizard Night Witch
Guards Spear Goblins Miner Ice Wizard Night Witch
Guards Ice Wizard Spear Goblins Zap Night Witch
Spear Goblins Zap Ice Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Zap Guards Ice Wizard
Zap Mortar Guards Night Witch
Mortar
Zap Mortar
Mortar Night Witch
Mortar Spear Goblins Zap Guards Ice Wizard Night Witch
Zap Mortar Spear Goblins Guards Ice Wizard
Mortar
Spear Goblins Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap
Zap Mortar Miner
Guards Spear Goblins Zap
Guards Zap Night Witch
Guards Night Witch
Zap Ice Wizard
Guards Spear Goblins Ice Wizard Night Witch
Zap Spear Goblins Mortar
Guards
Guards
Zap Guards
Guards Night Witch
Guards Spear Goblins Zap Mortar Night Witch
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards
Mortar Zap Miner Ice Wizard
Miner
Guards
Zap Mortar
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Mortar
Zap Ice Wizard
Miner Zap Mortar
Guards Night Witch
Miner Zap Mortar
Zap
Mortar Miner
Mortar
Zap Mortar
Spear Goblins Zap Mortar
Mortar
Mortar
Night Witch
Zap Mortar
Zap Mortar Miner
Night Witch
Zap Mortar
Zap Mortar Ice Wizard
Mortar Miner Zap Ice Wizard
Zap Mortar Miner
Miner Zap Mortar
Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Guards
Night Witch
Zap Mortar Miner Night Witch
Zap
Zap Spear Goblins Guards Night Witch
Zap Ice Wizard
Miner
Zap Mortar
Zap
Zap Guards
Zap
Zap Mortar Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076