Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Minions Mega Minion Miner
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Ice Wizard
Poison
Minions Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Mega Minion Tornado Miner Ice Wizard Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Mega Minion Fireball Tornado Miner
Minions
Royal Giant Miner
Royal Giant
Minions Fireball Miner Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Tornado
Mega Minion
Giant Snowball Royal Giant Fireball Miner
Fireball
Royal Giant Tornado Giant Snowball Mega Minion Miner
Tornado
Fireball Giant Snowball Royal Giant Ice Wizard
Miner
Minions Royal Giant Giant Snowball Mega Minion Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Minions Mega Minion Miner Ice Wizard
Minions
Giant Snowball Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Giant Snowball Tornado Miner Ice Wizard
Fireball
Tornado Miner Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mega Minion
Miner
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Minions Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Minions Mega Minion Ice Wizard
Minions Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Snowball Minions Mega Minion Ice Wizard
Giant Snowball Minions Mega Minion Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Miner Ice Wizard
Minions Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Fireball Tornado
Minions Mega Minion Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Minions Mega Minion Tornado
Tornado Giant Snowball Fireball
Minions Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Minions Mega Minion Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado
Giant Snowball Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Minion Miner
Minions
Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Minions Tornado Ice Wizard
Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Giant Snowball Minions Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Minions Mega Minion
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Minions Mega Minion Fireball Tornado
Minions Giant Snowball Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Tornado Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Minions Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fireball Miner Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Minions Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Miner
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Minions
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado Miner
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Tornado Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Miner Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Miner
Fireball Miner Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Minions Mega Minion Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Mega Minion
Giant Snowball Minions Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076