Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Royal Ghost Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard
The Log Lumberjack Sparky
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Royal Ghost The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard
Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Sparky
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076