Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Earthquake Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Earthquake Fireball Ice Wizard
Tesla
Royal Giant
Earthquake Fireball Ice Wizard Mega Minion Tornado
Mega Minion
Knight Royal Giant Fireball
Earthquake
Royal Giant Knight Fireball Tornado
Fireball
Royal Giant Tornado Knight Mega Minion Earthquake
Tornado
Fireball Royal Giant Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Knight Tornado

Synergie w obronie 5 13

Knight
Tesla Mega Minion Ice Wizard Earthquake Fireball Tornado
Tesla
Knight Mega Minion Earthquake Fireball Tornado
Royal Giant
Mega Minion
Knight Tesla Tornado Ice Wizard
Earthquake
Knight Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Knight Tesla Earthquake Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Knight Tesla Mega Minion Earthquake
Ice Wizard
Knight Tornado Mega Minion Earthquake Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Mega Minion Fireball
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Mega Minion Ice Wizard
Tesla Knight Mega Minion Ice Wizard
Earthquake Fireball Tornado
Fireball Tornado Tesla Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Tesla Mega Minion Tornado Fireball Ice Wizard
Earthquake Tesla Fireball
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Knight Tesla Mega Minion Earthquake Fireball Tornado
Tesla Mega Minion Fireball Tornado Ice Wizard
Tesla Knight Earthquake Fireball Ice Wizard
Fireball Tesla Mega Minion Earthquake Tornado
Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Tornado
Tesla Fireball Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado Knight Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tesla Tornado
Knight Tesla Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Mega Minion
Knight
Knight Tesla Fireball Tornado
Knight Tesla
Fireball Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Mega Minion Fireball Tornado
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion
Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Knight Mega Minion Fireball Tornado
Tesla Mega Minion Earthquake Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight
Fireball Tornado Ice Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball
Fireball Earthquake
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Earthquake Fireball Tornado
Fireball Tornado
Earthquake Knight Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Tornado
Mega Minion Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Tornado
Earthquake Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Earthquake Fireball
Earthquake Tornado Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Earthquake Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Earthquake Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076