Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Musketeer Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Knight Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Giant Witch
Giant
Musketeer Rage Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Knight Valkyrie Giant
Ice Wizard
Knight Giant

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Ice Wizard Fireball Witch
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Ice Wizard
Giant
Rage
Witch
Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Witch Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Knight Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch Ice Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Knight
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076