Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Ice Golem Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 5 12

Goblin Gang
Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Ice Golem The Log Mega Minion Fireball
Ice Golem
Tesla Mega Minion Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Tesla The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Mega Minion The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Mega Minion Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Tesla Mega Minion Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Tesla Mega Minion The Log
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Goblin Gang Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Minion The Log
Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Fireball Goblin Gang Tesla Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tesla
Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion
Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Golem Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076