Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Tesla Hog Rider Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Princess
Tesla
Hog Rider
Goblin Gang Wizard Rocket Witch Princess
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Princess
Goblin Gang Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Tesla Princess Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Tesla Ice Wizard
Rocket
Witch
Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Rocket Witch Ice Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Princess
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard
Rocket Tesla
Tesla Witch Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Tesla Wizard Princess
Tesla Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Wizard Rocket Witch Ice Wizard
Wizard Rocket Goblin Gang Tesla Witch Princess
Goblin Gang Tesla
Rocket Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Goblin Gang Witch
Tesla Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Tesla Princess Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Wizard Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Wizard Rocket
Goblin Gang Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Tesla
Goblin Gang Tesla Witch
Wizard Rocket Goblin Gang Tesla Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Tesla Witch Ice Wizard
Tesla
Rocket Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Witch
Rocket
Rocket Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Princess
Goblin Gang Tesla Witch Rocket
Tesla Wizard Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess Ice Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Wizard Witch Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket Wizard Witch Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess
Rocket
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Goblin Gang Rocket Witch Princess
Rocket Wizard Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Princess
Wizard Princess
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076