Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
The Log
Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Graveyard Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Graveyard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Graveyard Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 4 14

Fireball
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076