Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Zappies Golem Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Tombstone Flying Machine Zappies
Zap
Minions Tombstone Flying Machine Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Ice Wizard Sparky
The Log
Tombstone Zappies Sparky
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Minions Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Tombstone Flying Machine Zappies Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Tombstone Flying Machine Zappies Ice Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Golem Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Ice Wizard Flying Machine Zappies Poison Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Tombstone Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem Sparky
Tombstone
Flying Machine
Zappies Golem
Zappies
Flying Machine Golem
Poison
Golem
Golem
Poison Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Golem
Sparky
Minions Golem

Synergie w obronie 0 13

Minions
Tombstone Flying Machine Zappies Ice Wizard
Tombstone
Minions Flying Machine Zappies Poison Ice Wizard Sparky
Flying Machine
Minions Tombstone Zappies Ice Wizard
Zappies
Minions Tombstone Flying Machine
Poison
Tombstone Ice Wizard Sparky
Golem
Ice Wizard
Minions Tombstone Flying Machine Poison
Sparky
Tombstone Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Flying Machine Zappies Sparky
Sparky Minions Tombstone Flying Machine Zappies Ice Wizard
Sparky Minions Tombstone Zappies Ice Wizard
Sparky Minions Tombstone Zappies Ice Wizard
Tombstone Poison Sparky
Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Minions Tombstone Flying Machine Zappies Poison Ice Wizard
Flying Machine Poison Sparky
Zappies Sparky Minions Tombstone Ice Wizard
Zappies Ice Wizard Sparky
Minions Poison Ice Wizard Tombstone Flying Machine Zappies
Minions Flying Machine Zappies Poison Ice Wizard
Tombstone Sparky Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Sparky Minions Tombstone Zappies Poison
Sparky Tombstone Zappies
Zappies Sparky
Sparky Minions Tombstone Zappies Poison
Tombstone Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Poison Minions Tombstone Flying Machine Zappies Ice Wizard
Sparky Zappies
Minions Flying Machine Zappies Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Zappies Sparky
Poison Flying Machine
Tombstone Zappies Minions Sparky
Zappies Sparky
Tombstone Zappies Sparky
Poison Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Sparky Minions Tombstone Flying Machine Zappies Ice Wizard
Zappies Sparky
Minions Tombstone Flying Machine Zappies Poison Sparky
Tombstone Zappies Sparky
Minions Tombstone Flying Machine Zappies Sparky
Poison
Tombstone Zappies Sparky
Flying Machine Zappies Sparky
Tombstone Zappies Sparky Minions Flying Machine Poison
Minions Poison Flying Machine Zappies Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Sparky
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Minions Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison Sparky
Poison Flying Machine Ice Wizard
Poison Flying Machine
Minions Poison Sparky
Poison Flying Machine Sparky
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Sparky
Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison Sparky
Poison Sparky
Minions Sparky
Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison
Minions Poison Sparky
Poison
Sparky
Flying Machine Poison
Poison Ice Wizard Sparky
Poison Flying Machine Ice Wizard Sparky
Flying Machine Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Flying Machine Ice Wizard Sparky
Minions Flying Machine Zappies Poison
Sparky
Poison Sparky
Zappies Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Minions Tombstone Flying Machine Zappies
Poison Flying Machine Zappies Ice Wizard
Poison Flying Machine Sparky
Flying Machine Poison
Poison Sparky
Flying Machine Sparky
Minions Flying Machine Zappies Poison Sparky
Flying Machine Zappies Poison
Poison Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076