Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Poison
Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Earthquake Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Earthquake
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Musketeer Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Zap Earthquake Musketeer Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Musketeer Ice Wizard
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Earthquake Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Zap Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Zap Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Zap Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Zap Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Earthquake Musketeer Ice Wizard
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Zap Earthquake Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Magic Archer
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Zap Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Zap Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Zap Musketeer Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Fisherman
Earthquake Zap Musketeer
Zap Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Zap Earthquake Musketeer Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Zap Musketeer Fisherman Magic Archer
Zap Musketeer Fisherman Magic Archer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Zap Earthquake Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076